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Creativity&Pacing(游戏创意与游戏节奏)
引入 一个好玩的游戏大概率有着好的创意,但不代表有着好的创意就可以有好玩的游戏。在如今创新越来越难的情况下我们如何产生新的创意于游戏之中?并且一个良好的游戏创意该由什么组成? Part.1 游戏创意为什么重要? 创意在游戏里的概念十分广泛,游戏的玩法可以有创意、游戏的系统可...
peterchanlapyin
2021年8月21日讀畢需時 9 分鐘
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Mission Design skills-任务设计技巧
游戏由一个或者多个任务组合而成,而任务设计对游戏的故事以及关卡设计有着极大的关联。 接受任务 -即玩家从何种方式开始或者收到任务 1.电影化演出(剧情推进) 对剧情可以有更为丰富的描写,以及展现角色之间的互动和关系,但相应的设计成本较高。 2.任务联系人(NPC)...
peterchanlapyin
2021年8月19日讀畢需時 2 分鐘
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Level Design-Radically Non-Linear Levels (From GDC)(非线性关卡)
什么是非线性关卡? 玩家在一个空间内可以自由移动、自由进行目标,而玩家在该关卡的体验是动态且不会被控制的。与开放世界所不同的在于开放世界允许玩家逃跑来回避,对于游戏的玩法也会有所不同。 非线性关卡的吸引之处 1.让玩家更深入体验游戏玩法 2.更多选择(需要引导)...
peterchanlapyin
2021年8月11日讀畢需時 2 分鐘
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Pacing in FPS(游戏节奏)
节奏指有一定规律的进程 游戏的节奏在我看来则是将游戏的诸多内容,以一定的规律展现给玩家。 展现的内容可以是剧情、关卡以及玩家的交互过程。 而游戏节奏的则包括了玩家在游戏内视觉、听觉以及触觉(操作),将这三者以最合适的方法搭配游戏的主题进行呈现便算是良好的游戏节奏。...
peterchanlapyin
2021年7月27日讀畢需時 2 分鐘
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