Pacing in FPS(游戏节奏)
- peterchanlapyin
- 2021年7月27日
- 讀畢需時 2 分鐘
节奏指有一定规律的进程
游戏的节奏在我看来则是将游戏的诸多内容,以一定的规律展现给玩家。
展现的内容可以是剧情、关卡以及玩家的交互过程。
而游戏节奏的则包括了玩家在游戏内视觉、听觉以及触觉(操作),将这三者以最合适的方法搭配游戏的主题进行呈现便算是良好的游戏节奏。
在不同类型的游戏中,其游戏节奏也会有所不同。例如在FPS游戏当中其单人战役大多以
剧情->玩家操作->剧情->玩家操作这样的模式进行,而FPS单人战役在这十几年内大多都以这样的方式进行,而实际上这一节奏模式也的确与FPS的单人战役内容相符合。

FPS游戏流程图
接下來以使命召唤:现代战争的第一关为例了解一个传统的FPS游戏的流程



从cg到玩家可以操控角色进行移动总共用时大约2分钟,对当前游戏的背景和关卡背景进行介绍。



从玩家可以进行角色操作到出现正面交战大约用时4分钟,在这4分钟内玩家依照指示完成游戏中的目标,并不需要进行大量的操作。

在正面交战开始即玩家需要进行大量射击操作到任务目标—机枪手被击毙大致用时2分钟,期间除了机枪手对开阔地进行火力压制以外,还会有敌对士兵散布在地图中对玩家进行射击,因此在这一阶段玩家需要进行大量操作,逐步击杀敌对士兵并推进至目标附近。


在完成上一阶段的目标后开始进行场景切换,从空旷的货场转移到狭小的房间内进行战斗。
而在房间内击毙4名敌人后便结束了本关的战斗环节,玩家只需要进行移动操作完成任务目标便结束了本关的所有操作,在最后以游戏内过场动画衔接CG结束了整个关卡

因此可以将第一关的流程如下图展示

第一关以剧情、背景引入为主,再加上需要让玩家对游戏进行熟悉因此在战斗安排上较为少,在整关近14分钟的流程下交战时常仅占3分钟。
将整个流程进行回顾:
由于FPS在进行战斗时需要大量的精力进行瞄准、移动等操作,因此在该关从一开始玩家完全无需操作观看CG(2分钟)到玩家进行移动以及任务目标操作(4分钟),到第一次正面战斗(2分钟)玩家渐渐开始需要更多的操作,在这之后玩家操控角色移动前往下一个地点(1分钟)进行小规模室内战斗(1分钟)最后在玩家操控角色达成目标(1分钟)后播放游戏内实时动画+CG(3分钟)结束整个关卡。
在讲解大量剧情时玩家不需要操作,需要操作时不进行大段落叙述以确保玩家只需专注于其中一项的操作便可,而且在当玩家结束一大段战斗时需要给予一段时间的休息以缓解玩家的专注程度。
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